C’est la bonne nouvelle du jour : Naoki Yoshida, le producteur du prochain Final Fantasy, a confirmĂ© que le seizième opus ne serait pas un jeu vendu en kit, et qu’aucun DLC ou extension n’Ă©tait prĂ©vu. Il a Ă©galement prĂ©cisĂ© qu’aucun contenu connexe, comme le film dĂ©rivĂ© de Final Fantasy XV, Kingsglaive, n’Ă©tait nĂ©cessaire pour comprendre l’intrigue.
Avec FF16, les fans de la franchise pourront bientĂ´t plonger dans le monde de Valisthea aux cĂ´tĂ©s de Clive Rosfield, l’un des principaux personnages du jeu. Les joueurs auront le contrĂ´le de Clive tout au long de cette aventure. Il est le fils aĂ®nĂ© de l’archiduc de Rosaria, destinĂ© Ă hĂ©riter des flammes du PhĂ©nix et Ă se rĂ©veiller en tant que Dominant. Cependant, le destin a choisi son jeune frère Joshua pour porter ce fardeau. Clive dĂ©cide alors de devenir le « Premier Bouclier de Rosaria », chargĂ© de protĂ©ger Joshua. Suite Ă des Ă©vĂ©nements tragiques, Clive se lance dans une quĂªte de vengeance.
Il est important de noter que ces propos sont nuancĂ©s, car l’Ă©quipe pourrait toujours envisager des DLC, des spin-offs ou d’autres ajouts si les joueurs souhaitent en apprendre davantage sur le jeu, l’univers de Valisthea ou s’ils veulent revoir le personnage de Clive. Pour le moment, rien n’est créé ni prĂ©vu. L’Ă©quipe de dĂ©veloppement souhaite d’abord s’assurer que les joueurs tomberont amoureux de Valisthea et de l’histoire de Clive, et qu’ils rĂ©clameront d’eux-mĂªmes davantage de ce monde et des personnages rencontrĂ©s au cours de cette aventure. Ă€ l’heure actuelle, le jeu semble se suffire Ă lui-mĂªme !
De plus, le jeu n’aura pas besoin de patch day one :
DirigĂ© de main de maĂ®tre, Final Fantasy 16 se doit de rĂ©pondre aux attentes de l’équipe de dĂ©veloppement. Naoki Yoshida a en effet dĂ©clarĂ© que compte tenu du prix Ă©levĂ© demandĂ© aux joueurs pour cette expĂ©rience (70 euros NDLR), l’Ă©quipe derrière ce nouveau Final Fantasy souhaite que l’expĂ©rience soit Ă la hauteur de l’investissement des joueurs, et que tout le monde puisse en Ăªtre satisfait. Si aucun DLC n’est prĂ©vu pour l’heure, il n’y aura pas non plus de patch consĂ©quent Ă tĂ©lĂ©charger lors de son lancement. Cela signifie que pour les joueurs qui achèteront la version physique, toutes les donnĂ©es du jeu seront disponibles sur le disque et que la version 1.0 sera suffisamment stable pour profiter du jeu dans de bonnes conditions, sans avoir besoin de tĂ©lĂ©charger un patch de plusieurs gigas comme c’est trop souvent le cas. Après le fiasco de FFXV, les Ă©quipes de Square-Enix semblent avoir tirĂ© les leçons de leurs erreurs du passĂ©, Ă moins que Final Fantasy 16 ait simplement Ă©tĂ© confiĂ© Ă la bonne Ă©quipe avec une vision claire de ce qu’un jeu vidĂ©o devrait Ăªtre Ă sa sortie.
→ Dans l’industrie du jeu vidĂ©o d’aujourd’hui, oĂ¹ les DLC, les microtransactions et les mises Ă jour sont monnaie courante, ces annonces semblent presque trop belles pour Ăªtre vraies. Nous aurons notre rĂ©ponse Ă ces dĂ©clarations le 22 juin, date de sortie de Final Fantasy 16 sur PS5.
★ Mise Ă jour – Square-Enix a finalement annoncĂ© la prĂ©sence d’un petit patch de sortie d’environ 300 Ă 400Mo. Il permettrait de corriger et modifier certaines choses pointer du doigt par les joueurs suite Ă la sortie de la dĂ©mo.