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Guide Mega Man 11 comment débloquer les modules du laboratoire du Dr. Light

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En vous rendant dans le laboratoire du Dr. Light dans Mega Man 11, vous constaterez qu’un bon nombre de modules s’y trouvent. Ces modules viennent s’ajouter aux propriétés du Blue Bomber et lui permettent de gagner de la puissance offensive et défensive. 

Mais voilà, au départ très peu de modules sont accessibles et il faudra remplir quelques prérequis de base pour débloquer les modules manquants marqués par un « ? » dans le laboratoire. Si vous voulez connaitre toutes les conditions, nous vous les avons ajoutés à la suite, à vous le Double Gear et le Speed Gear infini grâce aux modules de Mega !

Liste des modules de Mega Man 11 à débloquer :

Il y a un total de 11 modules marqués d’un « ? » dans le laboratoire du Dr. Light, voici les conditions pour tous les débloquer.

ModuleCondition de déblocageEffet du module
Équilibreur énergétique XVous devez acheter le module équilibreur énergétiqueRecharge toutes les jauges armes lorsque vous récoltez une capsule d’arme
Puce Buster +Se débloque après avoir fait au moins 500 tirs avec le Mega Buster (seulement 250 en difficulté débutant)augmente le rendement énergétique du Mega Buster, ce qui permet de tirer des balles plus grosses
Amplificateur Speed GearVous devez activer 50 fois la technique du Speed Gear (seulement 25 fois en difficulté débutant)Permet de vous déplacer à vitesse normale lorsque vous activez le Speed Gear
Aspirateur d’énergieVous devez voir 10 fois l’écran de Game OverLes pilules d’énergie apparaissent plus fréquemment dans les niveaux
Système de refroidissementVous devez activer le Double Gear / Speed Gear 100 fois (seulement 50 fois en difficulté débutant)Optimise l’évacuation de la chaleur, ce qui permet à la jauge Gear de se recharger plus rapidement
Système de refroidissement infiniBattre le Dr Wily / finir le jeuPermet d’activer le Speed Gear et le Double Gear sans utiliser la jauge Gear
Hyper populseurBattre le Dr Wily / finir le jeuDébloque le potentiel caché de Mega Man. Toutes les armes peuvent être utilisées sans dépenser d’énergie
Attracteur de capsulesVous devez utiliser 30 fois votre jauge d’arme (videz le pouvoir de vos armures ou de Rush)Les capsules d’énergie apparaissent plus fréquemment dans les niveaux
Bottes en titaneVous devez mourir 5 fois à cause des piquesLes pointes ne vous infligent pas de dégâts et ne vous tuent plus instantanément. Lorsque vous touchez une pointe, vous perdez une unité de protection
Bouclier déflectueurSe prendre un total de 200 points de dégâts (seulement 100 en difficulté débutant)Réduit le recul lorsque vous subissez des dégâts
Attracteur de boulonsModule qui se débloque que le samedi (vous pouvez tricher et changer la date de votre système)Les boulons apparaissent plus fréquemment dans les niveaux
Yuri
Yuri
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